久々に開発を再開【使用画像形式と圧縮について】
まさかのコロナウイルスの蔓延にともない、ゲーム開発を再開。 最近思ったことや気づいたことを羅列していきます。 まずは画像圧縮について! ゲーム制作においては 「背景が透明な透過PNG」 画像はもはや必須の形式ですが、美しい分容量が重たいですよね。 こいつをTiny PNGというサイトに通すとな、なんと 半分以下になります。 とてもとてもめんどくさいし、 アドビに金払ってるのになんでだよ!とも思うんですけど、 14KBが5.5KBに減ったのを見て いやこれはもはや必須だなと。 PNGの甘い罠とでも申しましょうか。 こまぎれではありますが、こんな感じでTIPSとか投稿していきたいと思います。