久々に開発を再開【使用画像形式と圧縮について】

まさかのコロナウイルスの蔓延にともない、ゲーム開発を再開。

最近思ったことや気づいたことを羅列していきます。
まずは画像圧縮について!

ゲーム制作においては「背景が透明な透過PNG」画像はもはや必須の形式ですが、美しい分容量が重たいですよね。

こいつをTiny PNGというサイトに通すとな、なんと
半分以下になります。

とてもとてもめんどくさいし、
アドビに金払ってるのになんでだよ!とも思うんですけど、

14KBが5.5KBに減ったのを見て

いやこれはもはや必須だなと。

PNGの甘い罠とでも申しましょうか。

こまぎれではありますが、こんな感じでTIPSとか投稿していきたいと思います。

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