久々に開発を再開【使用画像形式と圧縮について】
まさかのコロナウイルスの蔓延にともない、ゲーム開発を再開。
最近思ったことや気づいたことを羅列していきます。
まずは画像圧縮について!
ゲーム制作においては「背景が透明な透過PNG」画像はもはや必須の形式ですが、美しい分容量が重たいですよね。
こいつをTiny PNGというサイトに通すとな、なんと
半分以下になります。
とてもとてもめんどくさいし、
アドビに金払ってるのになんでだよ!とも思うんですけど、
14KBが5.5KBに減ったのを見て
いやこれはもはや必須だなと。
PNGの甘い罠とでも申しましょうか。
こまぎれではありますが、こんな感じでTIPSとか投稿していきたいと思います。
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