ティラノビルダーはデバッグがしにくい
初心者向けソフトだから仕方ないのかもしれないけど ティラノビルダーのデバッグは大変泥臭い作業になる。 理由はたったひとつ…… 一括置換とか、できないからだ。 コードの中の文字検索ができない。 これに尽きる。 いちいち、デバッグ始めて詰まったところでデバッガ閉じてもとにもどり、見てみると単に他のシナリオを複製したのに直してないところがあるとかほとんどそれ。 かなり非効率的…。 可能であればコードで書くか、一括置換や検索などの機能のあるソフトがいいのかもしれない… Unityちゃんは知らないですw デバッグしやすくしておきたいなら、やはりシナリオはコマ切れにしてわかりやすく、同じ機能は繰り返し同じシナリオを複製し、番号だけ変えるとかにしとくとかする。 シナリオが細切れだと、とたんにデバッグが楽になる。原因特定が早くなるからね。 それにしても現役プログラマーが見たら嘲笑してしまいそうなプログラムになってんだろなこれ…。