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ティラノビルダーだけだと、全然できないこと(1)指定画像の消去

ティラノビルダーではできないことが結構あるんだけどそれがネックになって開発が進まないのはまずい。 一個ずつ気づいたら書いていくけどまずはこれ。 「画像を配置したのち、消すときに指定ができない」 これが、ちょっといまいちわかってないんだけど 「全消し」 は割と簡単らしいのですよ。 というか、なんか全部消えちゃいますねwww でも全部消えたら、ゲームがどこまで進んだのか、脱出系は特にわかりにくい。困りますね。 なのでこういう時は、「イメージ表示」ではなくてしかたなく、スクリプトで書いていきましょう。 またこれが公式の説明が意味不明なのでやりながら覚えるしかないんですけどね……。 私はこんな感じにしたら表示されました。 エラー表示ですが、画像にして、クリック待ちにしてクリックしたら画像が消えます。 [layopt layer=2 visible=true] [image  name="myimg" layer="2" x="22" y="430" storage="default/error.png"] [l] ;イメージの名前を指定して1つだけ消す [free name="myimg" layer=2 ]

久々に開発を再開【使用画像形式と圧縮について】

まさかのコロナウイルスの蔓延にともない、ゲーム開発を再開。 最近思ったことや気づいたことを羅列していきます。 まずは画像圧縮について! ゲーム制作においては 「背景が透明な透過PNG」 画像はもはや必須の形式ですが、美しい分容量が重たいですよね。 こいつをTiny PNGというサイトに通すとな、なんと 半分以下になります。 とてもとてもめんどくさいし、 アドビに金払ってるのになんでだよ!とも思うんですけど、 14KBが5.5KBに減ったのを見て いやこれはもはや必須だなと。 PNGの甘い罠とでも申しましょうか。 こまぎれではありますが、こんな感じでTIPSとか投稿していきたいと思います。